Visão 3D - Estereoscopia


COMPARAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE TÉCNICAS DE ESTEREOSCOPIA PARA REALIDADE AUMENTADA E JOGOS

Dissertação apresentada à Escola Politécnica da Universidade de São Paulo para obtenção do título de Mestre em Engenharia

"A estereoscopia é a área do conhecimento que aborda a visão em três dimensões, mas se limita, por definição, apenas às técnicas que possibilitam a reconstituição de uma cena tridimensional observada através de pelo menos dois pontos de vista distintos, que no caso dos seres humanos é a cena reconstituída no cérebro a partir das imagens obtidas pelos olhos. Inicialmente, o presente trabalho consolida os principais conceitos e técnicas desta área abrangente, para em seguida propor formas de análise, comparação e classificação de técnicas de estereoscopia através de conceitos teóricos e métricas qualitativas e quantitativas. Complementando esta proposta, com base na revisão da literatura e nos resultados experimentais, a pesquisa busca avaliar vantagens e desvantagens entre as técnicas estereoscópicas e na estereoscopia como um todo, para alimentar discussões, tendências e desafios encontrados na aplicação da estereoscopia a sistemas de Realidade Aumentada (RA), em particular sistemas de tele-presença com vídeo-avatar, e na área de jogos."

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SISTEMA PARA TESTES DE TÉCNICAS DE ESTEREOSCOPIA

"A versão final se baseia no segundo protótipo e foi desenvolvida utilizando a mesma tecnologia, linguagem de programação C++ com Orientação a Objetos e a biblioteca OpenGL para renderização 3D. A principal mudança do protótipo para versão final é sua arquitetura, a organização dos componentes que formam o sistema foi redefinida para facilitar a expansão dos módulos existentes e criação de novos módulos. Desta forma simplificando o trabalho exigido para incorporar novas soluções estereoscópicas ao sistema, com diferentes modos de renderização, e também  testes adicionais."

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Comandos:

Na própria tela

INTEGRAÇÃO DA ESTEREOSCOPIA À MECÂNICA DOS JOGOS

Artigo apresentado ao SBGAMES 2009

"A estereoscopia é um dos principais recursos que o cérebro humano possui para identificar a profundidade dos objetos. A utilização desse recurso em jogos eletrônicos, no entanto, tem ocorrido de forma limitada, objetivando somente melhorar o aspecto visual. O presente artigo propõe a utilização da técnica mais intensamente, de forma que identificar a profundidade, por meio da estereoscopia, seja necessário e interfira diretamente na jogabilidade. Um levantamento histórico da aplicação da estereoscopia em jogos é apresentado para motivar a discussão, seguido da proposta de integrar a visão estereoscópica a mecânica dos jogos. Por fim são detalhados o desenvolvimento e os testes do protótipo utilizado como prova de conceito da abordagem proposta."

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ROCKZ - ASTEROIDS COM VISÃO 3D

Protótipo que explora a estereoscopia integrada ao game design

"O desenvolvimento do protótipo teve como objetivo comprovar a possibilidade de explorar a estereoscopia não só como um adereço visual, mas também como um fator adicional que interfere na jogabilidade de um jogo. Para isso foi considerado desde a etapa de design do protótipo o fato de o jogador observar o mundo virtual por meio da estereoscopia."

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Comandos:

F2 - altera técnica estereoscópica (normal/anaglifo/shutter/polarizado*)
F3 - reset
SETAS - movimenta nave
A - atira
S/D - muda camada
F - poder especial

Sobre o autor:

Alexandre Nascimento Tomoyose, mestre pela Escola Politécnica - USP, pesquisador do Interlab - USP, professor dos cursos de Sistemas da Informação pelo Instituto Impacta e de Design de Games pela Anhembi Morumbi, sócio-fundador da Colorcube Games.


Ultima versão - Novembro/2010